游戏公司收入确认的依据
网游企业的主要收入来自网络游戏本身及相关的收费.网络游戏包括收费游戏和免费游戏两种.对于收费游戏,网游企业依据游戏玩家的游戏时间收取点卡费,企业收入与玩家的人数和游戏时间之间成正比,计时点卡收费和道具收费是其收入的主要来源.对于免费游戏,玩家玩游戏本身不收费,企业收入来源主要有虚拟道具收费和增值服务(如服务性短信收费).另外,许多商家青睐于网游企业数量巨大的玩家,纷纷将广告投入其中,广告收入的比重在加大.
网游企业不同形式收入的确认方式也有所不同.根据《企业会计准则--收入》的相关规定,收费游戏的点卡收入,应该在整个受益期内分期确认收入;长期为客户提供重复的劳务收取的劳务费,则在相关劳务活动发生时确认收入;而为特定客户开发软件的收费,在资产负债表日根据开发的完工进度确认收入;承接的广告收入,在相关的广告开始出现于公众面前时确认收入.
商品销售收入确认的条件是什么?
1、企业已将商品所有权上的主要风险和报酬转移给购货方;
2、企业既没有保留通常与所有权相联系的继续管理权,也没有对已售出的商品实施有效控制;
3、收入的金额能够可靠地计量;
4、相关的经济利益很可能流入企业;
5、相关的已发生或将发生的成本能够可靠地计量.
收费道具一旦销售,则不可能发生退货等情况.无论玩家使用与否,或何时使用,运营商的运营成本均不会发生显著变动.因此收费道具在销售的时刻即符合上述第1条.第2、3、4显然也满足.第5条可以很明确的知道,销售道具时相关成本几乎为0.
关于游戏公司收入确认的依据,上述文章中大通嘉汇知乎的老师作出了具体的解答,它主要的收入来源就是充值游戏的收入以及在游戏界面的广告收入,因此在会计上,按照受益期来确认收入就可以了.这和商品销售收入的确认是不同的.上文的内容就介绍到这里了.
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